3D-визуализация и вайтбоксы

По вашим чертежам строим модель и создаём интерьерные и экстерьерные визуализации в 3ds Max и Corona. Прорабатываем мебель, отделку, свет и ракурсы. Также готовим 2D-планы, 3D-вайтбоксы, модели в Blender, сцены и анимации на Three.js.

Архвиз по вашим чертежам, 2D-планы и интерактивные сцены для сайта.

Стоимость

от 5 000 ₽

за проект

Это нижняя граница проекта. Точную смету считаем после брифа: она зависит от объёма и числа интеграций.

Что входит

Возможности

Полный рендер в 3ds Max и Corona

По вашим планам, развёрткам и спецификации строим интерьер или экстерьер. Добавляем мебель, оборудование и согласованный декор, настраиваем материалы в физическом масштабе, дневной и искусственный свет. В Corona выпускаем пробные кадры, после утверждения камер и отделки готовим финальные изображения для презентации, сайта или печати.

2D-планы для сайта и печати

Перерисовываем план в SVG с читаемыми стенами, проёмами и условной мебелью. Готовим варианты с площадями и без подписей, согласуем цвет под сайт. Вы получаете векторный исходник и PNG; состав PDF для печати определяем по задаче. Площади берём из ведомости заказчика.

3D-вайтбокс по плану

Собираем стены, пол, потолок, двери и окна. Отделку, кухню и сантехнику добавляем по согласованному составу. Вайтбокс помогает показать объём квартиры, свет и материалы при сдержанном наполнении. Для продажи готовим вид сверху, разрез или интерьерный ракурс с утверждённой камерой.

3ds Max и Blender

Работаем с новой моделью и существующей сценой. Сохраняем масштаб, структуру объектов, осмысленные названия и редактируемость. В 3ds Max готовим архитектурную сцену и рендер; в Blender можем моделировать, корректировать геометрию и готовить экспорт. Формат исходника и версии приложений фиксируем в задании.

3D-модели для сайта

Готовим отдельную модель GLB или glTF для браузера. Уменьшаем число полигонов, проверяем нормали, материалы, UV и размеры текстур. Сравниваем экспорт с принятой сценой, чтобы двери, тонкие рамы и отделка сохранились. Бюджет загрузки согласуем по выбранным устройствам и тестовой странице.

Three.js-сцены и анимации

Создаём вращение и приближение модели, переключение 2D/3D, точки перехода в комнаты, смену материалов и времени суток. Настраиваем плавные движения камеры и анимацию по прокрутке. Посетитель может осматривать сцену изнутри; отдельный панорамный 360°-тур требует подготовленных панорам и другого сценария просмотра.

Генпланы и благоустройство

По заданию разбиваем генплан на здания, дороги, дорожки, парковки и зелёные участки. Изучаем чертёж по перекрывающимся секторам, соединяем общие границы и проверяем входы. Сохраняем плавные контуры, оси маршрутов и периметры поверхностей. Плоская цветовая разбивка и объёмная сцена оцениваются как разные стадии.

Архитектурная визуализация

Интерьерный рендер и пять AI-концептов с разными помещениями и экстерьером. Концепты иллюстрируют варианты подачи; визуализацию вашего объекта строим по предоставленным чертежам.

Интерьер гостиной со столовой, терракотовыми креслами, деревянной мебелью и стеклянной лестницей.

Гостиная, кухня и столовая

Меблированный интерьер с кухней, столовой и лестницей. Дневной свет, тёплое дерево и ткань в одном кадре.

Концепт кухни с дубовыми шкафами, светлым островом, барными стульями и круглым обеденным столом.

Концепт · кухня-столовая

Дубовые фасады, каменный остров и обеденная зона у окна. Пример дневной подачи кухни.

Концепт спальни с мягкой кроватью, дубовой стеновой панелью и голубым покрывалом.

Концепт · спальня

Мягкое изголовье, дерево и текстиль. Спокойный дневной свет сохраняет фактуры в тенях.

Концепт ванной с каменной отделкой, деревянной тумбой и стеклянной душевой перегородкой.

Концепт · ванная

Светлый камень, тумба из ореха и прозрачная душевая перегородка. Материалы показаны при рассеянном свете.

Концепт домашнего кабинета с деревянными стеллажами, столом у окна и зелёным креслом.

Концепт · домашний кабинет

Рабочее место, встроенные полки и кресло для чтения. Пример меблированного жилого пространства.

Концепт двухэтажного дома с белым и кирпичным фасадом, освещённой террасой и садом в сумерках.

Концепт · дом с террасой

Экстерьер в вечернем свете: фасад, остекление, терраса и озеленение. Тёплое освещение связывает дом с садом.

Планировка и пространство

Примеры 2D-плана, 3D-вайтбокса и интерьерной визуализации. План и вид сверху показывают одну квартиру; интерьерные ракурсы относятся к другому объекту.

2D-план квартиры с мебелью, дверями и балконами.

Пример 2D-плана

Векторная подача с условной мебелью, стенами и направлениями открывания. Меблировка показана для чтения планировки.

3D-вайтбокс сверху с паркетом, кухней, санузлом и балконами.

Пример 3D-вайтбокса

Вид сверху с отделкой, кухней и сантехникой. Та же геометрия квартиры в объёмной подаче.

Светлая пустая детская с паркетом ёлочкой и балконной дверью.

Пример интерьера · детская

Интерьерный ракурс вайтбокса: дневной свет, напольное покрытие, окно и дверь.

Ванная с душевой за стеклом, каменной плиткой, деревянными панелями и накладной раковиной.

Пример интерьера · ванная

Душевая, сантехника и встроенное хранение. Камень, дерево, стекло и дневной свет в одной интерьерной сцене.

Гостиная с большими окнами, паркетом и встроенной кухней.

Пример интерьера · гостиная

Отделка, остекление и встроенная кухня в одной световой сцене. Пример интерьерной визуализации.

Как мы работаем

От заявки до результата

  1. 1

    Исходники и масштаб

    Вы передаёте планы DWG или PDF, развёртки, высоты, спецификацию отделки, мебель и примеры подачи. Принимаем и готовую сцену. Фиксируем контрольный размер, единицы, ориентацию и список ракурсов. Недостающие сведения записываем как допущения и согласуем до моделирования; точный масштаб по картинке без размеров не угадываем.

  2. 2

    План и геометрия

    Сначала согласуем контуры и проёмы, затем объём. На больших планах работаем по секторам с перекрытием; границы секторов служат проверке, а не делению готовой поверхности. Входы соединяем с дорожками и перепроверяем узкие проходы. Новую планировку самостоятельно не придумываем.

  3. 3

    Подача и свет

    В 3ds Max собираем материалы, мебель и освещение по согласованному заданию. Проверяем UV и масштаб фактур, вертикали и перспективу камеры. Пробные рендеры Corona помогают утвердить отделку и свет до финального расчёта. После согласования выпускаем серию ракурсов в одной подаче; для 2D и вайтбокса сохраняем выбранную степень детализации.

  4. 4

    Просмотр в браузере

    Если нужен сайт, готовим экспорт и рабочую Three.js-сцену. Проверяем управление мышью и пальцами, возврат к общему виду, переходы камеры и загрузку на телефоне. Для слабых устройств предусматриваем статичное изображение; пользователю с ограничением движения сокращаем анимацию.

  5. 5

    Сверка и передача

    Накладываем контуры на исходный план и проверяем узлы в увеличении. Финальные рендеры смотрим в масштабе 100%: стыки, пересечения мебели, шум, стекло и отражения. Повторно открываем выдаваемую сцену с картами. Сверяем 2D, 3D и экспорт одной ревизии и передаём согласованные файлы со списком допущений.

Кому подходит

Проверьте, подойдёт ли вам

Подходит

  • Продажа недвижимости

    Вы готовите сайт жилого комплекса, каталог квартир или презентацию объекта. Нужны согласованные 2D-планы, изображения и просмотр одной планировки в нескольких форматах.

  • Дизайнеры, архитекторы и веб-команды

    Вы согласуете интерьер с заказчиком, готовите презентацию здания или переносите модель на сайт. Строим сцену по проекту, показываем выбранные материалы и готовим изображения либо браузерный экспорт под вашу задачу.

Не подходит

  • Строительная документация и обмеры

    Визуализационная модель не заменяет обмер, инженерный расчёт и рабочий проект. Авторские решения, конструктивные изменения и нормативную проверку выполняют соответствующие проектировщики.

Состав работы

Что входит в поставку

Редактируемая сцена

Передаём сцену в согласованном формате MAX или BLEND, необходимые карты и структуру объектов для продолжения работы вашей командой.

Планы и изображения

Планы выдаём в SVG и PNG, изображения в согласованном разрешении. Отдельно фиксируем виды сверху, интерьерные ракурсы и варианты подписей.

Браузерная модель

Браузерная модель содержит подготовленные материалы и геометрию GLB или glTF. При заказе интерактива передаём также код сцены и инструкцию подключения.

Отчёт о сверке

Отчёт фиксирует источник масштаба, принятые допущения, проверенные участки и версии файлов, чтобы следующая правка опиралась на актуальную сцену.

Финальные интерьерные и экстерьерные рендеры

Финальные рендеры передаём серией согласованных ракурсов в JPG или PNG, в нужном разрешении для сайта, презентации или печати. Число кадров, дневные и вечерние варианты, обработку и состав исходников фиксируем в задании.

Что проверяем

Проверка до старта

Совпадение с планом

Совпадение контуров проверяем наложением сверху и по увеличенным фрагментам: стены, двери, тонкие проходы, парковки и отдельные зелёные участки.

Примыкания и плавность

Проверяем примыкания дорожек к входам и друг к другу, плавность кривых, общие границы покрытий и отсутствие швов между секторами.

Материалы и свет

Материалы проверяем в итоговом масштабе текстур; свет, стекло и цвет оцениваем на сохранённых изображениях, включая тёмные углы и тонкие детали.

Экспорт и управление

Экспорт открываем отдельно и сравниваем с исходной сценой. Управление проверяем на телефоне и компьютере, включая переходы и возврат камеры.

Ограничения и цена

Где решение упирается

  • 01

    Точность исходников

    Точность зависит от читаемости чертежа и подтверждённых размеров. Приблизительные значения записываем отдельно; уточнение исходников может потребовать изменения модели.

  • 02

    Детализация для браузера

    Детализацию адаптируем к скорости загрузки и устройствам. Тонкие элементы сохраняем там, где они влияют на восприятие, а текстуры подбираем по размеру кадра.

  • 03

    Состав и стоимость

    Стоимость зависит от площади, числа разных планировок, ракурсов и сценариев. Каталожная мебель, лицензии, сложная анимация и интеграции согласуются отдельными позициями.

Стек

Технологии

Технологии, которые мы используем в работе, и их роль в проекте.

Модель, рендер и интерактив

В 3ds Max создаём архитектурную сцену, а в Corona рассчитываем свет, материалы и финальные ракурсы. Blender используем для моделирования и подготовки экспорта. Three.js отвечает за просмотр в браузере, GSAP за движение камеры. glTF переносит геометрию и материалы в веб-сцену.

Архитектурная модель, материалы, камеры и подготовка рендера.Моделирование, обработка геометрии и подготовка веб-экспорта.Отображение и управление интерактивной 3D-сценой в браузере.Плавные движения камеры и анимация по действиям пользователя.Формат передачи геометрии, материалов и анимации; GLB объединяет данные в файл.Рендер интерьерных и экстерьерных сцен с материалами, освещением и камерами.
Оценка бюджета

Калькулятор стоимости

Это ориентировочный диапазон, а не коммерческое предложение. Точную смету подготовим после брифа: она зависит от объёма и числа интеграций.

Формат результата

Дополнительные планировки

Одна планировка до 80 м² уже включена. Здесь добавьте другие. Большую площадь, сложную геометрию и повторяющиеся квартиры оценим по исходникам.
0

Дополнительно

Интерьерные изображения

Услуга

3D-визуализация и вайтбоксы

В смету входит работа команды. Оборудование, лицензии сторонних сервисов и командировки добавляем по согласованию.

Расчётная стоимость

25 000 ₽ – 40 000 ₽

Срок работ

1–2 нед.

Вопросы

Частые вопросы

Сколько стоят 2D-план, вайтбокс и Three.js?

Для одной планировки до 80 м² ориентир составляет 5–8 тысяч рублей за 2D, 25–40 тысяч за 3D-вайтбокс с видом сверху и 120–192 тысячи за модель с браузерным просмотром. Два интерьерных ракурса добавляют 14–24 тысячи к вайтбоксу. Это предварительные ставки за работу; сложные объекты оцениваем после исходников.

Что входит в базовый вайтбокс?

Одна согласованная планировка до 80 м², архитектурная коробка, проёмы, базовые покрытия, кухня и сантехника по предоставленному заданию, один вид сверху и исходная сцена. Для большей площади, сложной геометрии и индивидуального оборудования уточняем трудоёмкость. В оценке предусмотрены два сводных раунда правок в пределах согласованного состава.

Чем интерактивная 3D-сцена отличается от 360°?

В 3D-сцене камера показывает геометрию в реальном времени: можно менять положение, материалы и освещение. Панорамный тур соединяет заранее подготовленные сферические изображения и обычно ограничивает точки просмотра. Для фотореалистичного 360° нужны отдельные панорамы. В примерах на странице показаны статичные изображения, а не действующий тур.

Можно передать существующий MAX или BLEND?

Да. Сначала проверим версию, доступность карт и плагинов, единицы и структуру сцены. Переход между 3ds Max, Blender и браузером может потребовать пересборки материалов и света. Согласуем, какой файл остаётся исходным, а какой служит экспортом. Для нескольких похожих квартир оценим повторное использование геометрии отдельно.

Как оцениваются анимация и генплан?

Для веб-сцены калькулятор отдельно добавляет переходы по комнатам, смену материалов и одну короткую последовательность движения камеры. Длительность, число сцен и сценарий согласуем до работы. Генпланы, большие территории, сложные конфигураторы и связи с CRM рассчитываем индивидуально: квартирный калькулятор для них не подходит.

Что нужно для полного архвиза и как считается цена?

Пришлите план с размерами, высоты и развёртки, отделку, подбор мебели и желаемые ракурсы. По ним оценим моделирование, материалы, свет и финальный рендер в 3ds Max и Corona. Стоимость зависит от площади, готовности исходников, индивидуальной мебели и числа изображений. Калькулятор на странице считает 2D, вайтбокс и браузерную модель; меблированные интерьеры и экстерьеры рассчитываем отдельно после просмотра задания.

Готовы обсудить задачу?

Оставьте заявку – вернёмся с предложением и предварительной оценкой.

Связаться с нами